Slide c.  31

doplňkové opatření: client buffering • u jednosměrných (neinteraktivních) multimédií – například u přenosu videa – lze „obnovovat pravidelnost“ vhodným bufferováním u příjemce – princip: • data se ukládají do bufferu tak, jak přichází (třeba i nepravidelně) • příjemce čte data z bufferu tak, jak potřebuje on (pravidelně) – u interaktivních přenosů (např. telefonování) lze využít také • ale celkové zpoždění nesmí být příliš velké!! – typické end-to-end řešení • obvykle realizováno na aplikační vrstvě – ale mohlo by být i na relační či transportní